Мир Технотьмы глазами разработчиков
Вы давно ждали и мы сделали! Сегодня мы приоткрываем завесу секретности и показываем мир Технотьмы глазами разработчиков. Конечно, это не окончательный вариант, но зато какой атмосферный.
Вы давно ждали и мы сделали! Сегодня мы приоткрываем завесу секретности и показываем мир Технотьмы глазами разработчиков. Конечно, это не окончательный вариант, но зато какой атмосферный.
Не совсем игру ищу, но тематика игровая.
Была такая серия анимированных на флеше роликов, где высмеивали недалёкое будущее скатывающихся видеоигр. Наверняка они ещё сохранились и кто-то перевёл их в в формат видео.
Там Снейк на задании катается в инвалидной коляске. Нинтендо выпускают игры "Марио Бухучёт" и "Марио Глажка Одежды". Босс Сони лично приезжает конфисковать консоль у игрока, который не смог заплатить реальной валютой за внутриигровой предмет. В конце каждого ролика идёт посыл, мол, идите нахер со своими видеоиграми, нам интереснее смотреть, как краска сохнет или трава растёт
Два мужика сцепились на необитаемом острове
Мой канал - https://www.youtube.com/@Speteror
Я лишь выкладываю ВСЕ свои видео по хронологии с ютуб канала на пикабу
Это не тупо нарезка "хайлайтов" это юмор, самоирония и прочие приколы.
Будьте проще, контент развлекательный, не будьте такими злыми, ну
Два деда не поделили мыло в душевой
Мой канал - https://www.youtube.com/@Speteror
Я лишь выкладываю ВСЕ свои видео по хронологии с ютуб канала на пикабу
Это не тупо нарезка "хайлайтов" это юмор, самоирония и прочие приколы.
Будьте проще, контент развлекательный, не будьте такими злыми, ну
Нет медикаментов, нету зеленки, ни бинтов, ни ваты, ни нормального Borderlands
Мой канал - https://www.youtube.com/@Speteror
Я лишь выкладываю ВСЕ свои видео по хронологии с ютуб канала на пикабу
Это не тупо нарезка "хайлайтов" это юмор, самоирония и прочие приколы.
Будьте проще, контент развлекательный, не будьте такими злыми, ну
Камрады, сегодня Вьетнам. Воскресный вечер с прекрасной игрой и хорошей компанией. Если заскучали по старым классическим играм, то забегайте к нам в сообщество. Ниже ссылка на клиент и гайд, как зайти к нам на сервер.
👉 Загрузите клиент - это всё, что вам нужно. Однако, если вам трудно разобраться в интерфейсе игры, то здесь 👉 Вы также найдете информацию о том, как присоединиться к серверу, какие могут возникнуть ошибки и как их исправить, на той же странице.
ТГ: https://t.me/uPlay2ru
ВК: https://vk.com/uplaytoo
DS: https://discord.gg/uplaytoo
YT: https://www.youtube.com/@uPlay2
🎮Во что мы еще играем?🎮
Три месяца назад наш сквад из трех тридцатилетних мальчишек и одной девчонки с переодическим успехом играл в фортнайт и настолько он уже осточертел, что мы всеми силами искали во что бы нам - трем сонибоям и одной ПК-боярышне поиграть вместе.
И тут откуда ни возьмись релизнулась Helldivers 2. О первой части я и не слышал никогда. И так сильно нашумела эта игра что мы решили, что пора - пора вступать в Вооруженные Силы Супер-Земли.
Я люблю игры с прогрессией, поясню: это когда время которое ты инвестировал в игру дает тебе что то кроме того, что ты просто «поиграл», т.е. ты насобирал ресурсов/поднял уровень/стал сильнее как боевая единица и тд. Так вот Helldivers 2 дала мне то что я искал
Основные плюсы, которые я для себя отметил в этом не побоюсь выражения «кооперативный шедевре»:
1. Веселый, хардкорный геймплей - вы и трое ваших спутников - бравых хеллдайверов, высаживаетесь на планету которая требует защиты/донесения демократии и с помощью огромного количества оружия и стратагем (местные способности в виде орбитальных ударов/турелей/бомбардировок и тд) доносите демократию до Жуков или Автоматонов. Все это приправлено разным визуалом планет, разными погодными условиями и конечно же - ФРЕНДЛИФАЕРОМ! Он то и делает геймплей интересным и увлекательным и позволяет генерировать огромное количество уникальных комичных ситуаций.
2. Графика, визуальная составляющая, физика, звук. Графика - выглядит все очень хорошо, взрывы сочные, погодные явления выглядят круто, модельки детализированы, плащи хелдайверов развиваются на ветру, кровь и останки жуков и автоматонов покрывают броню.
Физика - каждый движущийся объект, будь то хеллдайвер, мелкий жук, танк, жук-титан имеют физику - если в вас врезался бегущий чарджер(жук-носорог) то вы далеко отлетите как тряпичная кукла, соответственно взрывы и туша падающего титана легко может свести ваши жизненные показатели на ноль. Каждая моделька имеет свой вес и не стоит думать, что если вы убили стоящего перед вами титана, то он уже не убьет вас…
Звук: музыка создает атмосферу ровно ту для которой она написана - и это прекрасно! Звуки взрывов вообще одни из лучших что я слышал в видеоиграх, особенно звук взрыва запущенной МБР (поймете когда впервые ее запустите).
3. Комичные ситуации и френдлифаер. Если бы в Helldivers 2 не было Френдлифаера - эта игра никогда бы так не стрельнула в инфополе и не создала бы такую шумиху. Убийство сопартицев случайно скинутой им на голову 500кг бомбой или брошенной гранатой создает кучу комичных ситуаций. Словами это не описать, просто возьмите пару друзей и попробуйте, а если нет друзей - сыграйте с рандомами, они тоже нормальные ребята.
И тут мы переходим к еще одному плюсу:
4. КОМЬЮНИТИ! Да - большими буквами! Только так можно описать сообщество этой игры. Конечно, в игре с рандомами вы можете встретить и придурков, которые будут забирать ваш шмот после вашей кончины, но негласно - это считается зашкваром среди хеллдайверов. В хеллдайверс очень крутое комьюнити: при присоединении на корабль хоста он скорее всего будет ждать вас с эмоцией «объятия», если вас реснули далеко от ваших шмоток вам могут вызвать другие просто потому что они у них откатились, а у вас еще нет. Но лучше всего описывает сообщество хеллдайверов ситуация с Sony и их обязательной привязкой аккаунтов steam с аккаунтами PSN, когда после побликации этой новости хеллдайверы объединились и уронили за два дня оценки игры ниже плинтуса не только в steam, но и в PSN, тем самым добившись от Sony отмены этого дурацкого нововведения! Это ли не сила и сплоченность игрового сообщества?! Вообще комьюнити в хелдайверс одно из самых сплочененных и дружелюбных из всех что я видел в кооперативных играх, как пример: каждую неделю на галактической карте появляется новый главный приказ для всех хеллдайверов, защитить несколько планет или убить определенное количество противников (например 2млрд), и когда такой приказ появляется игроки идут воевать именно на те планеты, это создает ощущение приобщенности к общему делу, и это здорово, это объединяет игроков.
К мелким плюсам я бы причислил сатиру которая просвечивает во всей вселенной Helldaivers, где автоматоны это роботы социалисты и их символ это красная звезда, а безмозглым жукам ну очень надо донести нашу управляемую демократию.
5. Донат. Да это плюс, и вот почему: донатной валютой являются супер-кредиты, и если вы играете с русского аккаунта, вы не сможете задонатить и купить себе новый БП, НО - вы можете нафармить с-к просто играя и пылесося карту и покупать себе не только БП но и сеты брони из магазина, это ли не чудо?! Не нужно отдавать кому то свои кровные шекели, а просто играй и все будет!
Ну без ложки дегтя быть не может, поэтому погнали! Минусы:
1. Вылеты и баги. Это бич этой игры, разработчики каждую неделю выкатывают патчи, и многое уже починили, но вылеты продолжаются хоть и не так часто.
2. Список друзей. В марте я вообще не мог добавить в друзья свою жену которая играет с ПК, просто не появлялся запрос. Потом она как то после очередного патча добавилась, затем я после вылета мискликнул и заблокировал ее, и не могу разблокировать по сей день, до этого она даже не отображалась в списке заблокированных, после недавнего патча стала отображаться, но кнопки разблокировать нет.
3. Однообразие. Да планеты различаются погодными условиями, ландшафтом, цветом текстур, наличием/отстутствием растительности и тд. Но после 250 часов ты понимаешь, что это условно желтая пустыня, а это серая пустыня, это зеленые джунгли, а это синие. Но по факту и то и то почти одинаковые пустыни и джунгли. Хотелось бы какие нибудь городские карты или индустриальные, чтоб можно было сносить здания и прятаться за ними. Учитывая, что разработчики работают не покладая рук возможно мы их увидим, но это не точно.
4. Броня, кастомизация. Броня существует трех видов: легкая - не защищает от урона, но дает высокую мобильность. Средняя - тоже не защищает от урона, дает среднюю мобильность. Тяжелая чуть защищает от урона, мобильности как у дождевого червя. По факту играбельна только легкая и средняя броня так как с ней у тебя есть шанс убежать и спрятаться, потому как условно легкая броня выдерживает 2 удара, средняя 3 удара, а тяжелая… ну пусть 5 ударов, только в легкой и средней ты можешь куда то бежать и избегать урона, а в тяжелой ты как астматик после трех шагов уже только впитываешь звездюли которые тебе прописывают враги. Не могу не сказать о перках брони, их 8: «электрический проводник» - защита от урона электричеством. Бесполезна от слова совсем, так как пока что электричеством вас могут убить только сопартийцы.
«Демократия защищает» - 50% пережить смертельный урон, предотвращает кровотечение грудной клетки. В целом полезность тоже сомнительная. «Разведчик» - маркеры сканируют местность, на 30% вас тяжелее заметить. Была актуальна до недавнего обновления для соло игроков. Но после повышения количества патрулей при уменьшении количества игроков в катке так же стал не очень полезным. Берут только потому что этот перк висит на легкой броне. «Экстра уплотнение» - абсолютно бесполезно. «Мед-кит» (в русской локализации называется по другому) - 2 доп стима, время действия стимов +2сек. Хорошо добавляет выживаемости если вы успеваете юзать стимы. «Серво-привод» - дальность броска +30%, конечности на 50% здоровее. Этот перк присутствует на броне из БП Стальные ветераны - и по сути это единственная уникальная броня, так как все остальные сеты это реколоры. И я бы хотел играть в этой броне, но этот перк абсолютно бесполезен. «Инженерный комплект» +2гранаты, на 30% меньше отдача лежа или сидя. Вот это уже хорошо, гранаты лишними не бывают. «Укрепление» - 50% сопротивление урону от взрыва, 30% меньше отдачи в приседе и лежа. Полезна на автоматонах из-за постоянной атаки Вас ракетами. Вот когда мы познакомились с видами брони и перками назревает вопрос: почему если мне нравится какой то сет, нельзя поставить в него другой перк? То есть кастомизация присутствует только заменой брони вместе с перками. Это удручает.
Заключение: Helldivers 2 - один из лучших кооп проектов, выпущенных за последнее время. Разработчики пытаются усидеть на двух стульях, выпуская и патчи и новый контент, и пока им худо-бедно удается удерживать аудиторию, несмотря на то как подосрала им Sony. За 40$ эта игра полностью оправдывает для меня покупку. РЕКОМЕНДУЮ!
Вступайте в ряды адских десантников и давайте вместе нести управляемую демократию на планеты терменидов и автоматонов! For Super Earth!
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - вы давно dead inside, а снаружи даже и не один раз. Мрачность, готичность, свежая кровь по утрам и вечерам - всё это можно найти в избытке в самой проклятой провинции Империи. К Вашим услугам нечисть и нехристи всех видов - начиная от стандартных зомби и скелетов, до более изысканных вроде драконов-нежити, рыцарей крови и так далее.
Ваша чёрная душа определённо будет довольна
Лучшие представители Сильванской аристократии. Род Карштайнов.
2 причина - то что мертво, умереть не может! - после сражений каждый ваш уничтоженный отряд нежити имеет шанс возродиться, что сэкономит ваши средства на пополнение войск и ускорит восстановление боеспособности армии. Тем более этот шанс можно увеличивать и даже без регистрации и смс.
Поэтому за вампиров можно не беспокоиться о таких мелочах, как о сохранности ваших подопечных. Мать Сильвания ещё откопает.
Жутко конечно, типичные жители Сильвании.
3 причина - восстание олдов - армии вампиров способны мгновенно вербовать войска из крупных захоронений на глобальной карте, можно вообще не строить стандартные казармы. Чем масштабнее была битва, тем наиболее элитные отряды вы сможете воскресить. В ранней игре вы получаете доступ к элитным отрядам намного раньше, чем смогли бы их нанять стандартно через постройки казарм, как у других рас.
А в поздней игре вообще сказка, в основном Братьев Гримм конечно. Потому что у нас тут мрачный мир Warhammer и сражения кипят по всей карте постоянно, так что массовые захоронения будут в каждой провинции к вашему приходу.
Особо смышлёные Некрархи убивают полную армию обычных зомби об агрессивного противника, дают маринаду настояться несколько ходов и потом уже поднимают элитные отряды.
The Walking Dead.
4 - причина - пациент скорее жив, чем мёртв - армию вампиров невероятно тяжело засунуть обратно туда, откуда они вылезли. Массовые заклинания лечения у вампиров и некромантов, ваши войска даже лечатся пассивно при произнесении любого заклинания, даже если это вообще не лечение и направленно вообще не на них!
Главное чтобы это было заклинание из школы Вампиров.
Есть просто вшитая регенерация - как например у варгульфов и упырей из склепа.
Так же в наличии радость реаниматора - труповозка с аурой исцеления, что просто пассивно лечит всё вокруг себя.
А я уже говорил, что исцеления неприЛИЧно много?
Местный доктор Айболит, он вас быстро подлечит.
5 - причина вы фанат миров Тьмы и Вампирского Маскарада - вампиры Сильвании так же делятся на несколько кланов, каждый со своими бонусами и даже лордами. Соберите их все!
Они дают как бонусы на всю фракцию - вроде скорость пополнения потерь для всех армий или маны для всех магов (а кстати маги у вас абсолютно все начиная от вампиров - лордов и некромантов, заканчивая большинством героев).
Так и возможность вербовать элитных лордов-представителей своих кланов, вроде эксперта по магическим искусствам или наоборот по боевым.
Лысый из Сильвании - визитная карточка нежити.
А теперь нужно построить зиккурат!